Ajedrez is Wrong
12 November 2013
Ajedrez en la colección del EAC
30 October 2011
El trailer oficial
4 September 2010
En Delitos de Arte 01 EAC 2010, Montevideo.
7 August 2010
Montaje e inauguración en el Espacio de Arte Contemporáneo EAC el 27 de julio 2010. Ajedrez en la muestra colectiva Delitos de Arte 01. Montevideo, Uruguay. Estará en exhibición hasta el 12 de setiembre 2010.
Installing and opening at Espacio de Arte Contemporáneo EAC, July 27th 2010. Our Chess is part of a collective exhibition called Delitos del Arte 01. Montevideo, Uruguay. It will be on show until September 12th.
Pruebas y ajustes
25 June 2010
Estamos trabajando con entusiasmo porque dentro de poco estaremos mostrando nuestro personal tablero de ajedrez sonoro-tangible en lo que será el Espacio de Arte Contemporáneo del MEC. Nos ilusiona mucho esta instancia y además estamos sintiendo que nuestro Ajedrez empieza a transformarse en algo que va más allá del hecho estético o tecnológico en sí y comienza a adquirir un significado que no depende ya de nuestras intenciones.
El edificio que albergará el futuro Espacio de Arte Contemporáneo -lo que fuera una de las alas de la cárcel de Miguelete– está siendo transformado hoy en un emprendimiento de libertad e investigación artística único en nuestro país. Será dentro de una de sus celdas que nuestra mesa adquirirá una dimensión que a nuestro entender va más allá de lo que inicialmente habíamos imaginado para ella.
Curiosamente, en estos meses nos han llegado testimonios de algunas personas que por diferentes causas han estado privadas de libertad. Nos ha llamado mucho la atención que todas ellas coincidieron en que el ajedrez fue una de las actividades que más les ayudó durante el transcurso de esa situación. Nos hemos enterado también acerca de varios programas de rehabilitación en donde el juego del ajedrez cobra un papel importante en la rehabilitación de presos carcelarios.
Es por esto que nos ha parecido maravilloso que nuestro ajedrez sea expuesto en lo que alguna vez fue una celda de presidio. Maravilloso también es que a alguien se le haya ocurrido transformar este espacio de tristes referencias en un lugar para la creación, el disfrute y el juego. Nos encanta poder formar parte de ello y ver evolucionar lo que una vez generamos como proyecto de facultad. Siempre decimos que habrá un antes, un durante y un después, que todo será una sorpresa y que de alguna manera nuestro proyecto está comenzando a “caminar solo”. Estamos muy contentas por esta aventura.
Mostrando el proyecto por primera vez II
29 December 2009
Mostrando el proyecto por primera vez
19 December 2009
El pasado jueves 17 de diciembre se realizó una muestra de cierre de cursos en nuestra facultad y nos animamos a mostrar nuestra mesa tangible a otros estudiantes y docentes. Fue la primera vez que nuestro peculiar tablero de ajedrez se enfrentó al público. La reacción de los visitantes fue una grata sorpresa e incluso superó nuestras expectativas. Algunos visitantes prefirieron dejarse llevar por el clima de la instalación y jugar con los sonidos al mover las piezas, pero también hubo quien se animó a jugar al ajedrez, unas partidas muy animadas por cierto.
Aún tenemos pendiente una corta explicación acerca de la selección de las piezas y también estamos trabajando en la realización de un demo. Por ahora dejamos estas fotos de la noche del jueves.
Imágenes
29 November 2009
Estamos bastante avanzadas en el proyecto y por fín hemos logrado decidirnos por las piezas que finalmente participarán en el tablero. Nos hacía ilusión compartir las imágenes de las últimas pruebas.
Cuestiones técnicas
29 November 2009
Como hemos mencionado anteriormente, hemos basado nuestro proyecto de ajedrez sonoro en la tecnología del ReacTable, un instrumento musical electrónico colaborativo inspirado en los sintetizadores modulares de los años sesenta desarrollado por el Grupo de Tecnología Musical de la Universidad Pompeu Fabra de Barcelona.
La ReacTable consta de una interfaz tangible basada en una mesa o, para ser más exactos, un tablero semi traslúcido iluminado directamente con dos focos luminosos al otro lado de él. Allí mismo, una cámara analiza la superfcie y sigue los movimientos de los diferentes objetos que están situados sobre la mesa y que tienen en su base códigos fiduciales.
Los fiduciales son marcas asignadas a objetos físicos que luego son interpretaras por la computadora mediante programación. En este caso, hemos utilizado el lenguaje vvvv pero podría haber sido cualquier otro lenguaje o programa que nos permitiera hacer el seguimiento y la captura de los códigos. Por ahora dejamos este esquema.